AMMORE E MALAVITA

Attività: I consigli di Donna Maria per te Facendo leva sulle peculiarità di uno dei personaggi principali del film – Donna Maria, una personalità vulcanica con una soluzione ad ogni problema – abbiamo pensato di coinvolgere gli utenti attraverso un’attività di engagement che permettesse ai partecipanti di ricevere un asset unico e personalizzato da condividere sui

CHI M’HA VISTO

Attività: Sostieni anche tu l’appello per il ritorno di Martino… Partendo dalla trama del film in cui il protagonista sceglie di far perdere le proprie tracce al fine di attirare su di sé l’attenzione da parte del pubblico, abbiamo chiesto agli utenti di unirsi all’appello dei colleghi musicisti (Elisa, Morandi, etc.) come appare nel film.

TUTTO QUELLO CHE VUOI

Attività: Nessun luogo è troppo lontano, nessun oggetto è privo di significato: la vita non è quella che si è vissuta, ma quella che si ricorda e come la si ricorda per raccontarla. L’attività trae spunto dal tema del film: la memoria, il tesoro di cui non possiamo fare a meno se non vogliamo perderci

LA TENEREZZA

Attività: A chi doneresti tenerezza? L’attività trae spunto dalla trama del film: un ‘donare’ e ‘ricevere’ che diventano causa-effetto di una trasformazione. Un cambiamento in positivo a seguito di un incontro, gesto, etc. Abbiamo chiesto, quindi, ai nostri utenti di raccontarci a chi vorrebbero donare tenerezza. Obiettivo: Raccogliere i contributi degli utenti e quindi usare le

NON È UN PAESE PER GIOVANI

Attività: Mollo tutto e scappo via… L’attività ha tratto spunto dal tema del film: la fuga verso un luogo dove poter realizzare i propri sogni. Proprio come accade ai protagonisti del film. L’idea del mollo tutto e scappo via, che tante volte coglie ognuno di noi nei momenti di maggiore stress. Obiettivo: Abbiamo chiesto ai

QUESTIONE DI KARMA

Attività: Scopri cosa/chi eri nella tua vita passata… Siamo partiti dal concetto di ‘karma’ così come impresso nell’immaginario collettivo. Attraverso un percorso ‘karmico’ – presentato in stile flow chart – gli utenti hanno potuto scoprire chi o cosa erano nella loro ‘vita passata’. Obiettivo: Coinvolgere l’utente attraverso una dinamica di engagement legata alla trama del

BEATA IGNORANZA

Attività: Test ‘Quanto sei Digital?’ Siamo partiti dal concetto di ‘ignoranza’ delle nuove tecnologie. Ovvero, non tutti sono effettivamente all’avanguardia con i tempi e abbiamo offerto, quindi, agli utenti la possibilità di scoprire il loro grado di ‘digitalizzazione’. Obiettivo: Coinvolgere direttamente l’utente attraverso un’attività di engagement che lo rendesse protagonista diretto e gli permettesse di

LA LA LAND

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NON C’È PIÙ RELIGIONE

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